Мы определили ваш город как
Первоуральск. Всё верно?
Гео
иконка телефона Заказать звонок
иконка меню логотип Real-IT
логотип Real-IT

2 курс - Событийно-ориентированное-программирование на TKinter

Четырехлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 11-14 лет

Событийно-ориентированное программирование

Краткое повторение

Основные конструкции языка Python. Переменные и типы данных. Ввод и вывод данных. Условный оператор, циклы, функции. Работа со строками и списками. Генератор псевдослучайных чисел.

Модуль Tkinter

Основные термины: интерфейс, виджет, событие, обработчик события. Методы для изменения свойств виджетов.
Стандартные виджеты Tkinter: кнопки, поля ввода данных, элементы для отображения данных. Группировочные виджеты.

Событийно-ориентированное программирование на языке Python

Отслеживание и обработка различных событий: нажатие кнопки, ввод данных в поле, изменение значения ползунка и т.д.
Возможности различных виджетов. Ввод-вывод числовых и текстовых данных. Функции для преобразования данных.
Работа с изображениями и таймерами. Изменение внешнего вида виджетов.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления кода, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов.

Продвинутые инструменты в Python

Методы списков и методы строк. Срезы списков и строк. Двумерные списки. Кортежи.
Произвольная обработка данных с помощью функций. Разработка собственных библиотек с функциями.
Динамическое создание виджетов Tkinter. Списки виджетов.
Как учатся наши дети?
Сколько стоит?

2026-2027

Первоуральск
120 минут 1 раз в неделю
Кто ведет этот курс в Первоуральске
Загрузка информации о преподавателях...
Часто задаваемые вопросы и ответы


Python выбран как первый язык программирования, потому что он сочетает минимальный синтаксический порог, официальную поддержку в ОГЭ/ЕГЭ и широкое применение в индустрии, что позволяет ученику быстро перейти от алгоритмической логики к реальным проектам без потери мотивации.

🔍 Сравнение с другими языками для старта:

Синтаксис и порог входа:

Python читается почти как естественный язык: не требует точек с запятой, фигурных скобок и явного объявления типов переменных. Первая рабочая программа пишется за одно занятие. В Java и C++ новичку сначала приходится разбираться с компиляцией, строгим объявлением типов, структурой классов и ручным управлением памятью, что отнимает недели только на «разгон».

Поддержка на ОГЭ и ЕГЭ:

ФИПИ официально разрешает Python, и он является самым популярным языком на экзаменах. Задания с программированием (№24–27) решаются на нём в 2–4 строки кода благодаря встроенным структурам данных и лаконичному синтаксису.

Применение в индустрии:

Python доминирует в сферах искусственного интеллекта, анализа данных, бэкенд-разработки и автоматизации. C++ остаётся стандартом для геймдева и системного программирования, Java — для корпоративного сектора, JavaScript — для веб-фронтенда.

✅ Почему Python оптимален для старта в Real-IT:

  • Фокус на мышлении, а не на синтаксисе: ученик не тратит время на служебные символы → сразу пишет циклы, условия, функции
  • Встроенная экосистема: списки, словари, модули math, random, csv, requests позволяют создавать проекты без сторонних зависимостей
  • Плавный переход к другим языкам: после Python ученику проще понять статическую типизацию и оптимизацию
  • Междисциплинарность: один язык покрывает задачи по информатике, математике, анализу данных и автоматизации

🎯 Когда стоит выбрать другой язык первым:

  • C++: разработка игр на Unreal Engine, микроконтроллеры
  • Java/Kotlin: мобильные приложения под Android, корпоративные системы
  • JavaScript: чистый веб-фронтенд, интерактивные сайты
  • Во всех остальных случаях Python остаётся оптимальной стартовой точкой

На большинстве онлайн-курсов ребёнка учат копировать код: «посмотри на доску, повтори за мной — заработало, молодец». В Real-IT мы принципиально не даём переписывать код. Мы изучаем программирование с самых основ, поэтапно разбирая каждую конструкцию.

🔬 Как мы разбираем простейший пример print("hello world"):

  • Что такое print? — это встроенная функция (подпрограмма), которая выводит данные на экран
  • Что такое скобки? — синтаксис вызова функции, в которые передаются аргументы
  • Что такое "hello world"? — это строка (тип данных str), последовательность символов в кавычках
  • Почему кавычки именно такие? — можно одинарные, можно двойные, но нельзя смешивать
  • Что происходит «под капотом»? — интерпретатор читает код, распознаёт функцию, передаёт ей аргумент, вызывает системный вывод

🎯 Что это даёт ребёнку:

  • Он понимает, а не запоминает: когда видит новую функцию, уже знает, как к ней подойти
  • Умеет отлаживать ошибки: если программа не работает, он знает, какие части кода за что отвечают
  • Может переносить знания на другие языки: синтаксис отличается, а концепции (функции, типы данных, аргументы) — общие
Обычный онлайн-курсКурс Python в Real-IT
«Скопируй — заработало — идём дальше»Разбираем каждую строчку: что такое, зачем, как работает
Ученик знает как написать кодУченик понимает почему код работает именно так
При ошибке — ищет готовый ответПри ошибке — сам находит её через понимание структуры
База поверхностная, забывается через месяцБаза уровня 9 класса по информатике — остаётся на годы
«Мы не натаскиваем на синтаксис. Мы формируем программистское мышление — и тогда любой язык становится просто инструментом, а не загадкой.»

Оптимальный возраст для старта — 5 класс (10–11 лет). Однако реальный срок зависит не от возраста, а от уровня математической подготовки и развитости логико-абстрактного мышления.

🔍 На что смотрим при оценке готовности:

📐 Математическая подготовка:

Определяет скорость усвоения синтаксиса и структур данных. Ребёнок готов, если уверенно:

  • Работает с уравнениями вида x + 5 = 12 (понимает переменную как «место для значения»)
  • Сравнивает величины, оперирует неравенствами и диапазонами
  • Читает таблицы, строит простые последовательности

🧠 Логико-абстрактное мышление:

  • Может разбить задачу на шаги: «сначала…, если…, то…, повторять…»
  • Понимает причинно-следственные связи в коде
  • Не боится «сломать» программу, умеет искать ошибку
  • Проявляет устойчивый интерес к созданию цифровых продуктов

🧭 Что делать, если база ещё формируется?

Не спешите переходить к текстовому коду. Визуальные среды (Scratch), псевдоязыки (KTurtle) и робототехника тренируют те же алгоритмические паттерны — последовательность, ветвление, циклы — в интуитивно понятной форме.

Когда логика и математика синхронизируются, переход на Python занимает 2–4 недели без стресса.

Нет, свой ноутбук не нужен — в школе Real-IT есть собственный парк компьютеров со всеми необходимыми средами разработки и интерпретаторами Python.

🏠 Рекомендация для дома:

Очень рекомендуем, чтобы у ребёнка был свой компьютер — это позволит выполнять домашние задания и закреплять материал между занятиями.

⚙️ Программное обеспечение для дома:

  • Все ссылки на необходимое ПО размещены в нашем электронном учебнике
  • Всё ПО является открытым (open-source) — не требует покупки
  • Поддерживаются Windows, macOS, Linux — есть инструкции для каждой ОС
  • Преподаватель поможет с настройкой среды на домашнем устройстве


Событийное программирование — это парадигма, в которой программа не выполняется «сверху вниз», а ждёт событий (клик мыши, нажатие клавиши, приход сообщения) и реагирует на них. Это основа всех современных приложений: от кнопок в мессенджерах до интерфейсов банковских приложений.

🎓 Почему это уровень 2 курса колледжа/ВУЗа:

  • В школьной информатике изучают только процедурное программирование: «сделай шаг 1, шаг 2, шаг 3»
  • Событийная модель требует другого мышления: программа — это «скелет», который оживает от событий
  • В ВУЗах эту тему проходят на 2 курсе после изучения базовых алгоритмов
  • У нас ребёнок осваивает это уже на 2 курсе школы, потому что к этому моменту у него уже сильная база с 1 курса

🖥 Что такое GUI (Tkinter):

  • Tkinter — стандартная библиотека Python для создания графических интерфейсов
  • Ребёнок учится делать настоящие окна с кнопками, полями ввода, ползунками, индикаторами
  • Это те самые программы, которые вы видите на рабочем столе — только делает их сам ребёнок
«Школьник 7–8 класса создаёт приложения, которые в большинстве ВУЗов начинают делать на 2 курсе. Это не «ускоренная программа» — это результат того, что с 1 курса мы формировали понимание, а не навык копирования.»

Второй курс полностью посвящён созданию реальных графических приложений и чат-ботов.

🖥 Библиотека Tkinter:

  • Окна, виджеты (кнопки, поля ввода, флажки, переключатели)
  • Упаковщики (pack) и размещение элементов
  • Ползунки, полосы прогресса, таймеры
  • Обработка исключений — чтобы программа не падала от неверного ввода

⌨️ События:

  • События клавиатуры: KeyPress и KeyRelease
  • События мыши: клик, движение, колёсико
  • Обработчики событий — функции, которые срабатывают на действие пользователя

🤖 Чат-боты (Telegram и Discord):

  • Создание собственных ботов: приём команд, отправка сообщений
  • Обработка структурированных данных
  • Реальные навыки, которые ценятся на фрилансе

🎁 Проекты года:

  • «Кликер» — первое событийное приложение
  • «Калькулятор» — работа с полями ввода и обработкой исключений
  • «Викторина» — с проверкой ответов и подсчётом очков
  • «Математический тест» — приложение с таймером и генерацией задач
  • «Квест» — текстовая игра с графическим интерфейсом
  • «Гонки улиток» — игра с несколькими «игроками» и анимацией
  • «Пинг-Понг» — полноценная игра с событиями клавиш
  • «Шарики» — игра на холсте с физикой движения
  • «Чатбот» — для Telegram или Discord

К концу курса ребёнок создаёт приложения, которые уже можно показать работодателю или использовать в реальных задачах.


В классе у каждого ребёнка свой компьютер со всеми необходимыми средами разработки. Для занятий дома достаточно любого современного компьютера или ноутбука.

💻 Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10+, macOS 10.14+, Linux (Ubuntu 20.04+)
  • Оперативная память: 4 ГБ (рекомендуется 8 ГБ)
  • Процессор: любой современный 64-битный (Intel Core i3 / AMD Ryzen 3 или лучше)
  • Диск: 5+ ГБ свободного места
  • Интернет: для установки библиотек и работы с чат-ботами

⚙️ ПО для дома:

  • Python (интерпретатор) — бесплатно с python.org
  • Редактор кода: PyCharm Community, VS Code или Thonny — всё бесплатно
  • Библиотеки Tkinter, PyGame устанавливаются одной командой
  • Все ссылки и инструкции — в электронном учебнике школы

Поддержка: преподаватель поможет с установкой ПО и настройкой среды на домашнем устройстве.

Бесплатная консультация по курсам
для детей в Первоуральске

Наш администратор перезвонит Вам

Позвонить
Написать в Max
MAX