Мы определили ваш город как
Первоуральск. Всё верно?
Гео
иконка телефона Заказать звонок
иконка меню логотип Real-IT
логотип Real-IT

2 курс - Продвинутый Scratch и разработка игр в движке

Двухлетняя программа обучения.
Средний возраст первокурсников: 9-10 лет

Продвинутый уровень

Краткое повторение

Интерфейс среды Scratch. Команды для движения, поворота, изменения внешнего вида спрайтов. Разновидности алгоритмов и их применение в решении задач.

Углублённое изучение Scratch

Логические операторы. Обработка позиции мыши. Передача и приём сообщений между спрайтами.
Создание и использование клонов спрайта. Поведение оригинала и поведение клонов.
Продвинутое использование случайных чисел. Обработка столкновений.
Понятия "скорость" и "ускорение". Величина и направление скорости. Реалистичное движение спрайтов.
Физика в Scratch. Разработка игр в стиле Side view.

GDevelop

Знакомство со средой GDevelop. Основные инструменты среды: объекты, экземпляры, скрипты, блоки команд.
Обработка событий. Управление движением объектов. Внешний вид и анимация объектов.
Основы хранения данных: переменные, типы данных, использование переменных в математических операциях.
Работа со сценой. Слоевая графика и управление камерой. Реализация таймеров и событий, срабатывающих по времени.

Проектная деятельность

Постановка цели в проектной деятельности. Разбиение больших задач на малые части. Реализация индивидуального проекта.
Применение обширного комплекса изученных инструментов в пределах одной задачи. Формирование понятийного аппарата, группировка инструментов по категориям.
Полезные фишки в разработке проектов: правила оформления работы, обеспечение лёгкой читаемости, резервное копирование файлов. Методы поиска и исправления ошибок.

Продвинутые инструменты Scratch и GDevelop

Регистрация аккаунтов. Публикация проектов. Настройки доступа. Работа с облачным хранилищем.
Компиляция проекта GDevelop для Windows, MacOS, Linux, Android, iOS. Разработка игр для мобильных устройств.
Как учатся наши дети?
Сколько стоит?

2026-2027

Первоуральск
120 минут 1 раз в неделю
Кто ведет этот курс в Первоуральске
Загрузка информации о преподавателях...
Часто задаваемые вопросы и ответы


Kturtle с русскими командами — это осознанный выбор для детей 7–10 лет. Мы убираем языковой барьер, чтобы ребёнок сосредоточился на логике и алгоритмах, а не на запоминании английских слов и борьбе с синтаксисом.

🔹 Фокус на мышлении:

  • Вперёд 100, поворот 90 — ребёнок сразу видит связь между командой и результатом
  • Не отвлекается на перевод и английский синтаксис

🔹 Плавный переход:

  • После освоения логики на русском перейти на английский синтаксис (Python, C++) в 2–3 раза проще
«Мы не «упрощаем». Мы даём войти в программирование через дверь, которая по росту ребёнку. Английский — потом, когда логика уже в голове.»

Понимаем ваше желание дать ребёнку «настоящий» язык. Но возраст 7–9 лет — это период, когда мозг ещё развивается, и сложная абстракция может отбить интерес надолго.

🔹 Python — это отлично, но:

  • Английские ключевые слова, строгая индентация, абстрактные концепции
  • Для 2–3 класса это часто «слишком много сразу»

🔹 Результат важнее языка:

  • Если ребёнок в 3-м классе понимает, что такое цикл и условие — он освоит Python быстрее, когда будет готов
«Мы не прячем от ребёнка «настоящее» программирование. Мы даём ему вырасти до него — с пониманием, уверенностью и желанием идти дальше.»

Мнение уважаемое, но технически возможно ≠ педагогически целесообразно. Да, одарённые дети могут начать с C++, но для большинства это путь к фрустрации и потере интереса.

🔹 Наша стратегия:

  • Сначала логика и алгоритмы (Kturtle)
  • Затем осознанный Scratch с проектами и физикой
  • Потом переход на «взрослые» языки и движки — когда ребёнок готов и хочет

🔹 Результат:

  • Дети, прошедшие наш курс, осваивают Python/C++ быстрее и увереннее
  • Потому что уже понимают суть, а не только синтаксис
«Мы не спорим с экспертами. Мы опираемся на педагогический опыт: то, что работает для взрослого программиста, не всегда работает для ребёнка 7 лет.»


Scratch «для малышей» — это когда блоки копируют с доски. У нас во второй модуль приходят дети, которые уже умеют программировать после Kturtle, — и Scratch раскрывается как серьёзный инструмент разработки.

🔹 Что осваиваем в Scratch на втором модуле:

  • Клоны и родительские спрайты — основа врагов, пуль и волн в играх
  • Столкновения и хитбоксы, передача сообщений между спрайтами
  • Координаты, позиция мыши, эффект параллакса — как в «настоящих» играх
  • Физика: переменная скорости, ускорение, сила тяжести, движение по баллистике

🎮 Итог первой половины года — проект Doodle Jump:

  • Ребёнок сам собирает игру с физикой прыжков, генерацией платформ и клонами

А дальше — переход на полноценный игровой движок GDevelop. Если ребёнок ещё не прошёл первый модуль, посмотрите программу первого модуля — именно она даёт этот уровень самостоятельности.

GDevelop — это открытый игровой движок, на котором делают настоящие коммерческие игры. Работает на событиях «условие → действие», поэтому переход со Scratch даётся нашим детям легко: логика та же, возможности — на порядок шире.

🔹 Что осваиваем в GDevelop:

  • Сцены, слои и интерфейс, глобальные переменные и вывод их на экран
  • События и условия объектов, таймеры, динамическое создание объектов
  • Поведения «Платформа» и «Персонаж-платформер», маски столкновений (хитбоксы)
  • Дополнительно: анимации, система частиц и работа с 3D-объектами и камерой

🎮 Большие проекты года:

  • Платформер — с уровнями, ловушками и сбором предметов, с защитой проекта
  • «Корсары» — игра видом сверху: корабли, море, острова, стрельба и прокачка корабля
«Ребёнок заканчивает модуль не с «поделкой», а с игрой, которую можно выложить и показать. Это другой уровень мотивации и другой уровень навыков.»

Во второй половине модуля дети перестают «двигать спрайты стрелками» и начинают моделировать поведение объектов, как во взрослых играх.

🔹 Разбираем на практике:

  • Скорость и ускорение: объект разгоняется и тормозит плавно, а не скачет
  • Сила тяжести: персонаж падает и приземляется по правилам, а не «по щелчку»
  • Баллистика: снаряды летят по дуге с учётом скорости и гравитации
  • Столкновения и маски коллизий: честные хитбоксы, а не «квадрат вокруг спрайта»

🔹 Зачем это ребёнку:

  • Физика превращает игру из набора картинок в живой мир — и заодно незаметно закрепляет математику: переменные, векторы, координаты

Второй модуль — это три больших проекта, каждый из которых собирается от идеи до играбельной игры.

🎮 Doodle Jump (Scratch):

  • Физика прыжков, генерация платформ клонами, столкновения, счёт очков

🎮 Платформер (GDevelop):

  • Уровни и сцены, ловушки и ямы, сбор предметов, интерфейс на слоях, глобальные переменные
  • Финал — защита проекта: ребёнок презентует свою игру группе

🎮 «Корсары» (GDevelop, вид сверху):

  • Корабль плывёт по морю, стреляет, посещает острова и прокачивается
  • Таймеры, динамическое создание объектов, генератор случайных чисел

Дополнительно для тех, кто хочет глубже: анимации, система частиц и 3D-объекты с настройкой камеры.


Оба модуля рассчитаны на учебный год и разбиты на четверти, чтобы нагрузка росла плавно.

  • Первый модуль: Kturtle, переменные и условия, первые проекты, осознанный Scratch и итоговые проекты
  • Второй модуль: основная программа + дополнительные занятия для тех, кто хочет углубиться (анимации, частицы, 3D)

Каждую тему закрепляем практикой: ребёнок не «проходит материал», а собирает работающий проект.

Бесплатная консультация по курсам
для детей в Первоуральске

Наш администратор перезвонит Вам

Позвонить
Написать в Max
MAX